วันอังคารที่ 11 ตุลาคม พ.ศ. 2554

Wizard จอมเวทมนตร์ดำ

เป็นผู้ใช้เวทมนตร์ที่แข็งแกร่ง มีทักษะในการบุกอย่างดีเยี่ยม แต่จะใช้เวทมนตร์ได้ในบริเวณแคบๆ

final fantasy tactics wizard malefinal fantasy tactics wizard female

Action Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
ระยะ
ผล
ความเร็ว
JP
Fireโจมตีศัตรูด้วยไฟต่ำ
4
2
25
50
Fire 2โจมตีศัตรูด้วยไฟกลาง
4
2
20
200
Fire 3โจมตีศัตรูด้วยไฟสูง
4
2
15
500
Fire 4โจมตีศัตรูด้วยไฟสูงสุด
4
3
10
850
Bolt โจมตีศัตรูด้วยสายฟ้าต่ำ
4
2
now
50
Bolt 2โจมตีศัตรูด้วยสายฟ้ากลาง
4
2
now
200
Bolt 3โจมตีศัตรูด้วยสายฟ้าสูง
4
2
now
500
Bolt 4โจมตีศัตรูด้วยสายฟ้าสูงสุด
4
3
now
850
Iceโจมตีศัตรูด้วยน้ำแข็งต่ำ
4
2
now
50
Ice 2โจมตีศัตรูด้วยน้ำแข็งกลาง
4
2
now
200
Ice 3โจมตีศัตรูด้วยน้ำแข็งสูง
4
2
now
500
Ice 4โจมตีศัตรูด้วยน้ำแข็งสูงสุด
4
3
now
850
Poisonโจมตีศัตรูด้วยพิษ
4
2
now
150
Frogทำให้ศัตรูเป็นกบ
3
1
now
500
Deathทำให้ศัตรูมีสภาพตาย
4
1
now
600
Flareโจมตีศัตรูด้วยลูกพลังไฟขนาดใหญ่
5
1
now
900
Reaction Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
Trigger
JP
Counter Magicโต้ตอบเวทมนตร์ที่ศัตรูโจมตีมาถูกโจมตีด้วยเวทมนตร์
800
Support Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
JP
Magic Attack Upเพิ่มพลังของเวทมนตร์ที่ใช้โจมตี
400
Movement Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
JP
-
-
-

Priest จอมเวทมนตร์ขาว

มีเวทมนตร์ที่เน้นไปทางการรักษาและป้องกัน เหมาะสำหรับเป็นกำลังเสริม โดยให้ตัวละครอื่นเป็นฝ่ายบุกแล้วคอยฟื้นฟูพลังอยู่ห่างๆ

final fantasy tactics priest


Action Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
ระยะ
ผล
ความเร็ว
JP
Cureฟื้นฟูค่า HP เล็กน้อย
4
2
25
50
Cure 2ฟื้นฟูค่า HP ปานกลาง
4
2
20
180
Cure 3ฟื้นฟูค่า HP มาก
4
2
15
450
Cure 4ฟื้นฟูค่า HP มากที่สุด
4
2
10
700
Raiseชุบชีวิตตัวละครและฟื้นฟูค่า HP เล็กน้อย
4
1
25
180
Raise 2ชุบชีวิตตัวละครและฟื้นฟูค่า HP ปานกลาง
4
1
now
500
Reraiseชุบชีวิตตัวละครและฟื้นฟูค่า HP มากที่สุด
3
1
now
800
Regenฟื้นฟูค่า HP เมื่อสิ้นสุดการบังคับตัวละคร
3
2
25
300
Protectป้องกันการโจมตีจากอาวุธ
3
2
25
70
Protect 2ป้องกันการโจมตีจากอาวุธระดับสูง
3
2
15
500
Shellป้องกันการโจมตีจากเวทมนตร์
3
2
25
70
Shell 2ป้องกันการโจมตีจากเวทมนตร์ระดับสูง
3
2
15
500
Wallป้องกันการโจมตีจากอาวุธและเวทมนตร์
3
1
25
380
Esunaแก้ไขสภาพผิดปกติ
3
2
34
280
Holyโจมตีศัตรูด้วยเวทมนตร์แสงสว่าง
5
1
17
600
Reaction Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
Trigger
JP
Regeneratorเมื่อถูกโจมตีจะทำการฟื้นฟูพลังถูกโจมตี
400
Support Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
JP
Magic Defend Upเพิ่มพลังของเวทมนตร์ที่ใช้ป้องกัน
400
Movement Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
JP
-
-
-
 

Monk นักบวช

เป็นอาชีพที่โจมตีได้รุนแรงรองมาจากอัศวิน แต่ความแข็งแกร่งค่อนข้างน้อย เพราะใส่ชุดเกราะขนาดเบาและโจมตีด้วยมือเปล่า

final fantasy tactics monk malefinal fantasy tactics monk female
Action Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
ระยะ
ผล
ความเร็ว
JP
Spin Fistหมุนตัวต่อยศัตรูที่อยู่รอบๆ
1
2
now
150
Repeating Fistต่อยศัตรูด้วยหม้ดชุด
1
1
now
300
Wave Fistต่อยศัตรูด้วยพลังคลื่น
3
3
now
300
Earth Slashต่อยศัตรูในแนวเส้นตรงได้ 8 ช่อง
8
4
now
600
Secret Fistทำให้ศัตรูมีสภาพ Death Sentence
1
1
now
300
Stigma Magicแก้ไขสภาพผิดปกติทุกชนิด
1
2
now
200
Chakraฟื้นฟูพลังค่า HP และค่า MP
1
2
now
350
Reviveชุบชีวิตตัวละครที่ตายแล้วได้
1
1
now
500
Reaction Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
Trigger
JP
HP Restoreเมื่อมีสภาพปางตายจะฟื้นฟูพลังจนเต็มถูกโจมตี Critical
500
Counterเมื่อถูกโ่จมตีจะโต้ตอบศัตรูถูกโจมตี
300
Hamedoเมื่อถูกโจมตีจะโจมตีก่อนถูกโจมตี
1200
Support Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
JP
Martial Artsเพิ่มความแข็งแกร่งในการใช้หมัดต่อยศัตรู
200
Movement Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
JP
Move-HP Up
สามารถเดินแล้วเพิ่มค่า HP ได้
300

Archer นักยิงธนู

สามารถโจมตีระยะไกลได้ เหมาะสำหรับเป็นกำลังเสริมในการต่อสู้ แต่การป้องกันจะต่ำ


final fantasy tactics archer malefinal fantasy tactics archer female
Action Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
ระยะ
ผล
ความเร็ว
JP
Charge+1สะสมพลังการโจมตี +1
ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้
1
N/A
100
Charge+2สะสมพลังการโจมตี +2
ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้
1
N/A
150
Charge+3สะสมพลังการโจมตี +3
ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้
1
N/A
200
Charge+4สะสมพลังการโจมตี +4
ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้
1
N/A
250
Charge+5สะสมพลังการโจมตี +5
ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้
1
N/A
300
Charge+7สะสมพลังการโจมตี +7
ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้
1
N/A
400
Charge+10สะสมพลังการโจมตี +10
ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้
1
N/A
600
Charge+20สะสมพลังการโจมตี +20
ขึ้นอยู่กับอาวุธที่ใช้
1
N/A
1000
Reaction Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
Trigger
JP
Speed Saveเมื่อถูกโจมตีจะเพิ่มความเร็วอีก 1ถูกโจมตี
800
Arrow Guardสามารถป้องกันการโจมตีด้วยธนูได้ถูกโจมตีด้วยธนู  
450
Support Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
JP
Equip Crossbowสามารถสวมใส่อาวุธประเภทธนูได้
350
Concentrateสามารถโจมตีได้แม่นยำ
350
Movement Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
JP
Jump+1
เพิ่มการกระโดด 1 ช่อง
200

Knight อัศวิน

เป็นอาชีพที่แข็งแกร่งที่สุดในเกม และสามารถสวมใส่เครื่องป้องกันได้หลากหลาย และสามารถโจมตีได้รุนแรงจากการใช้ดาบ

final fantasy tactics knight
Action Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
ระยะ
ผล
ความเร็ว
JP
Head Breakทำลายอุปกรณ์สวมศีรษะของศัตรู
1
1
now
300
Armor Breakทำลายอุปกรณ์สวมลำตัวของศัตรู
1
1
now
400
Shield Breakทำลายโล่ของศัตรู
1
1
now
300
Weapon Breakทำลายอาวุธของศัตรู
1
1
now
400
Magic Breakทำลายค่า MP ของศัตรู
1
1
now
250
Speed Breakทำลายค่าความเร็วของศัตรู
1
1
now
250
Power Breakทำลายพลังโจมตีของศัตรู
1
1
now
250
Mind Breakทำลายค่าเวทมนตร์ของศัตรู
1
1
now
250
Reaction Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
Trigger
JP
Weapon Guardใช้อาวุธป้องกันการโจมตีได้ถูกโจมตี
200
Support Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
JP
Equip Armorสามารถสวมใส่ armor ได้
500
Equip Shieldสามารถสวมใส่โล่ได้
250
Equip Swordสามารถสวมใส่อาวุธดาบได้
400
Movement Abilities
ชื่อความสามารถ
คำอธิบาย
JP
-
-
-

Chemist นักใช้ไอเท็ม

Chemist นักใช้ไอเท็ม มีพื้นฐานของอาชีพจอมเวทมนตร์ สามารถขว้างไอเท็มไปฟื้นฟูค่า HP ให้กับตัวละครฝ่ายเดียวกันได้ แต่ความแข็งแกร่งค่อนข้างน้อย และโจมตีเบา

Male ChemistFemale Chemist

Squire นักรบฝึกหัด

มีพื้นฐานของอาชีพนักรบ และมีการโจมตีที่สมดุลทั้งความแข็งแรง และประเภทของการโจมตี และเป็นอาชีพที่ดีมากในตอนต้นๆของเกม

final fantasy tactics squire

ชื่อความสามารถคำอธิบายระยะผลความเร็วJP
Accumulateสะสมพลังการโจมตี01now300
Dashโจมตีศัตรูด้วยการพุ่งชน11now80
Throw Stoneกว้างก้อนหินใส่ศัตรู41now90
Healแก้ไขสภาพผิดปกติ Darkness,
Silence, Poison
11now150
Counter Tackleตอบโต้กลับด้วยการพุ่งชน180
Equip Axeสามารถสวมใส่ขวาน170
Monster Skillเพิ่มความสามารถของมอนสเตอร์200
Defendทำการป้องกัน50
Gained JP Upได้ค่า JP เพิ่มขึ้น200